把砲台、準星、魚群、轉場、能量與結算等常見名詞用一般使用者看得懂的方式說清楚。
介面顯示的發射設定,通常會影響每次發射所消耗的遊戲點數。
介面名詞每次點擊只發出一次射擊的控制方式。
介面名詞按住或啟用後持續射擊的操作方式。
介面名詞由系統持續執行射擊的介面功能。
介面名詞讓準星跟隨指定目標的控制功能。
介面名詞顯示目前瞄準方向或鎖定位置的圖形。
介面名詞魚或事件物件出現在畫面上的時點與位置。
介面名詞目標離開畫面的方向和剩餘可見區域。
介面名詞多個目標以相近方向或隊形移動的畫面單位。
介面名詞伴隨特殊提示、動畫或事件規則的大型目標。
介面名詞一段具有固定背景、魚群方向與事件節奏的遊戲畫面。
介面名詞舊場景結束、新場景載入的過程。
介面名詞顯示特殊功能累積進度的介面元素。
介面名詞技能使用後再次可用前的等待區間。
介面名詞一次作用於一塊畫面區域的技能或武器效果。
介面名詞常見的直線型特殊武器名稱。
介面名詞常見的圓形或區域型特殊效果名稱。
介面名詞用來表達某次事件或結算倍數的畫面數字。
介面名詞連續事件被介面計數或呈現的狀態。
介面名詞一次事件完成後,遊戲點數正式更新的時點。
介面名詞離開目前場景並進入另一個遊戲房間。
介面名詞同一遊戲內用來區分場景、級距或規則的入口。
介面名詞手機介面中負責瞄準、發射或功能操作的區域。
介面名詞操作送出到畫面反應之間的時間差。
介面名詞每秒顯示畫面的流暢程度。
介面名詞以聲音提醒事件、轉場或技能狀態的設計。
介面名詞顯示特殊目標或場景剩餘時間的計時。
介面名詞預先設定用來檢查時間、點數和操作狀態的時刻。
介面名詞以目前砲台設定發射一次所需的遊戲點數。
介面名詞目標在畫面中移動的方向、速度和曲線。
實際魚種、砲台、技能與結算規則,以進場當下顯示為準。