
一句話:遊戲倒數屬事件資訊;自己的停點用來檢查時間與操作狀態。
為什麼容易混淆?
兩者可能在同一個畫面同時出現,但負責的工作不同。不要只看圖示大小或動畫強弱,應核對操作前後哪一個數字、框線或狀態真的改變。
| 比較角度 | 第一個概念 | 第二個概念 |
|---|---|---|
| 先看什麼 | 固定介面位置 | 事件或狀態提示 |
| 怎麼驗證 | 做一次單一操作 | 等待完整週期 |
| 何時停止 | 狀態無法辨認 | 場景已經改變 |
實際判讀步驟
- 看到轉場提示先停連發
- 記下舊場景方向
- 等新場景完整載入
- 觀察第一波後再選目標
不要用這種方式判斷
轉場動畫中仍維持原本操作,沒有看到新場景的第一波路線。
