
一句話:前者看密度和隊形,後者看倒數、路徑與事件提示。
為什麼容易混淆?
兩者可能在同一個畫面同時出現,但負責的工作不同。不要只看圖示大小或動畫強弱,應核對操作前後哪一個數字、框線或狀態真的改變。
| 比較角度 | 第一個概念 | 第二個概念 |
|---|---|---|
| 先看什麼 | 固定介面位置 | 事件或狀態提示 |
| 怎麼驗證 | 做一次單一操作 | 等待完整週期 |
| 何時停止 | 狀態無法辨認 | 場景已經改變 |
實際判讀步驟
- 找出魚群前緣
- 選一條固定砲線
- 觀察一個完整進出場週期
- 再決定是否啟用連發
不要用這種方式判斷
準星不停左右掃動,沒有固定觀察點,最後連自己打過哪一區都不清楚。
