
一句話:房間是入口或規則分區,場景是遊戲內正在顯示的一段畫面。
為什麼容易混淆?
兩者可能在同一個畫面同時出現,但負責的工作不同。不要只看圖示大小或動畫強弱,應核對操作前後哪一個數字、框線或狀態真的改變。
| 比較角度 | 第一個概念 | 第二個概念 |
|---|---|---|
| 先看什麼 | 固定介面位置 | 事件或狀態提示 |
| 怎麼驗證 | 做一次單一操作 | 等待完整週期 |
| 何時停止 | 狀態無法辨認 | 場景已經改變 |
實際判讀步驟
- 選容易追蹤的目標
- 觀察鎖定框顏色
- 主動解除一次
- 測試目標離場後的行為
不要用這種方式判斷
把鎖定當成命中保證,忽略它只是控制準星的介面功能。
