
一句話:一般砲台是持續操作核心,特殊技能通常有觸發、範圍或冷卻條件。
為什麼容易混淆?
兩者可能在同一個畫面同時出現,但負責的工作不同。不要只看圖示大小或動畫強弱,應核對操作前後哪一個數字、框線或狀態真的改變。
| 比較角度 | 第一個概念 | 第二個概念 |
|---|---|---|
| 先看什麼 | 固定介面位置 | 事件或狀態提示 |
| 怎麼驗證 | 做一次單一操作 | 等待完整週期 |
| 何時停止 | 狀態無法辨認 | 場景已經改變 |
實際判讀步驟
- 設定總時長
- 每五到十分鐘檢查一次
- 在轉場時做停點
- 達到任一條件就離場
不要用這種方式判斷
沒有預設檢查點,直到點數或時間明顯超出才停下。
