
一句話:延遲偏向操作回應時間,卡頓偏向畫面更新不順,處理順序不同。
為什麼容易混淆?
兩者可能在同一個畫面同時出現,但負責的工作不同。不要只看圖示大小或動畫強弱,應核對操作前後哪一個數字、框線或狀態真的改變。
| 比較角度 | 第一個概念 | 第二個概念 |
|---|---|---|
| 先看什麼 | 固定介面位置 | 事件或狀態提示 |
| 怎麼驗證 | 做一次單一操作 | 等待完整週期 |
| 何時停止 | 狀態無法辨認 | 場景已經改變 |
實際判讀步驟
- 先用單發確認級距
- 找到明確停止方式
- 短時間啟用觀察
- 場景切換前主動關閉
不要用這種方式判斷
啟用自動射擊後離開畫面,沒有確認場景切換或目標消失時系統如何處理。
